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游戏智库原创,转载请标明出处 精准抢点:多益网络推出《战争之轮》,切入SLG细分...

好姑娘 HaoGuNiang.CN 时间:2017-10-27 11:53:13  

原标题:精准抢点:多益网络推出《战争之轮》,切入SLG细分市场的背后

文/九夜

游戏智库原创,转载请标明出处

战争类SLG游戏在国内似乎一直是个小众品类,但那已经是过去的事情了。比起二次元市场的爆发,SLG游戏的发展一直很平缓,但十分坚定。从今年开始,越来越多SLG游戏悄然出现在畅销榜和大众面前,不知不觉中已经形成了一股不可忽视的力量。

据TalkingData公布的数据显示,目前市面上共有超过2000款的策略游戏,与去年6月相比,同比增长超过了40%。而SLG游戏,尤其还是战争类的SLG游戏作为其中更加细分的品类之一,也是水涨船高,诸如《率土之滨》、《乱世王者》、《列王的纷争》等都作为其中的代表,延续着SLG游戏经久不衰的魅力。

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而多益网络开发的新作《战争之轮》也加入了其中。

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主打联盟战,改写游戏生态

如今市面上的战争类SLG游戏有三个主要类别:一是美国市场如《战争游戏:火力时代》这类典型的美式SLG游戏,二是Supercell以《部落冲突》开创出的COC类游戏,第三类通常就出现在中国市场上,并且将英雄角色单独提取出来,不仅是战争与策略,英雄的养成以及技能变换也是亮点之一。

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这当中除了COC类的游戏,其余战争SLG游戏基本都以沙盘形式出现,玩家与联盟之间不论是抢占资源,巩固与发展还是交战都在沙盘当中进行,利用有限的资源达成无限的可能是它们最大的魅力之一,而另一个魅力所在,则是人与人之间真实的交流与竞争,在游戏中沙场点兵,群雄逐鹿。

不论是哪一种,战争类SLG游戏都有着庞大的地图以及复杂的设定,若加以拆分,玩家主要以内部发展+外部交战两个板块进行游戏,内部发展是一套规则,外部交战是另一套规则,虽然每款游戏的两个规则各不相同,但复杂程度却都不相上下。

《战争之轮》是一款以西方魔幻为背景的沙盘战争策略手游,涵盖了英雄养成、技能搭配、联盟战等多重属性,一般来说SLG战争游戏都更加注重个人发展,之后才会选择攻城略地,而在《战争之轮》中联盟战作为社交以及战争游戏的天性存在成为了最大的亮点。

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在长达数天甚至更长的一个战争周期当中,玩家个人需要保持在较短的间隔期内上线进行建设,同时以个人为单位,与其它玩家进行对抗或者合作。这就使得玩家在一轮战争当中,需要做好持久战的准备,而联盟模式则分担了单个玩家的压力,同时又能在长期作战当中令玩家体会到与人合作和对抗的乐趣。《战争之轮》强化了联盟战的模式,将整个游戏拉入联盟的生态环境中,1-2周时间为一轮联盟战的周期,化单体对抗为结盟,联盟间作战不仅让战争充满更多变数,同时也分担了玩家需耗费的精力。

而一个赛季又包含了6-7轮联盟间的对抗,赛季结束后,以联盟为单位进行积分结算,同时按积分匹配下一轮的对抗联盟。这便是《战争之轮》首创的联盟循环赛。

联盟循环赛看起来只是改变了些许对抗规则,然而以联盟为主的游戏方式却改变了以往战争类SLG的生态。即便是中途加入或者新人玩家,也不会因为个人战的进度而损失游戏乐趣。在联盟生态中,每一个新加入的玩家都是多一份的力量,《战争之轮》的联盟循环赛模式,可说从规则上增加了非R玩家的游戏乐趣。

而本就以游戏社交见长的多益网络,将联盟赛作为主要游戏模式之后,更是如鱼得水,不论是系统设计还是运营引导方面,都能极大程度发挥联盟战的社交属性,不论对于多益网络的游戏布局还是《战争之轮》作为一款SLG游戏的定位而言,这个改变都是令人惊喜的。

《战争之轮》所代表的力量

战争类SLG在手游中算是一个非常特殊的类别,其它的策略游戏可能开发周期很短,甚至作为独立游戏存在,但是战争类SLG却没这种可能。为了达成宏大的战争场面,大面积的地图需要承载服务器内数量庞大的玩家进行实时对战,战争系统要求场景、兵力、数值等都要达到平衡。

庞大的设计内容、服务器的高要求以及持久的长线运营,决定这个品类不光是在玩家中小众,对厂商也有极高的要求。就从目前畅销榜能看到的几款战争类SLG游戏也能看出,非得是腾讯、网易这样的大厂亦或专业度极高的中小厂商才能完成这种长篇巨制。

多益网络开发出《战争之轮》确实很能说明问题,一向低调并且专注于社交的多益网络,继《神武2》系列之后,已经在国内的手游社交领域稳固了地位,而《战争之轮》的出现,除了展示出多益网络对于SLG品类的驾驭能力,更多的是对市场的精准预测与自身定位的独到结合。

战争类SLG游戏作为一种非常慢节奏的类别,原本与中国市场格格不入,相较之下在欧美地区却是主流品类。如今它已经拥有了成熟的市场以及成熟产品的铺垫,慢节奏、战争的真实与浩大,人与人直接决策的对抗,使得它始终拥有一批忠实的玩家群,较高的上手门槛以及学习成本,又能够使留下的玩家不论从年龄层、付费能力还是社会层次上都与其它游戏大不相同。所以战争类SLG游戏虽然相对小众,但却十分稳固。

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《战争之轮》所展示的,正是多益网络积淀多年的研发实力,以及洞察游戏市场的力量。

每一款出众的战争SLG游戏,莫不是维持着数年生命的长线运作,玩家以小单位在游戏中持久作战,开发商则保持着产品品牌的树立及完善。战争类SLG游戏不仅开发成本高,对开发商的要求高,同时也需要有持久运营的恒心,这也是这类游戏虽然小众但却经久不衰,甚至历久弥香的缘故。

而多益网络对每一款悉心打磨的游戏,都有着长线打磨的决心,《神武2》手游上线多年依然保持在畅销榜前列中,而《战争之轮》作为一款全新沙盘战争策略手游,它的表现也相当值得期待。